Google终于放出了 Android SDK (http://code.google.com/android)。YouTube上放了几段录像,有一个叫做Androidology的,分为3个部分,介绍了整个Android系统的架构、应用程序的生命周期等,非常详细。还有一段录像是Andorid的开发团队做的简单介绍。Android是Danger公司的研发成果,这家公司在2005年被Google买了下来。 Android使用了Linux作为内核,原因之一是Linux已经被证明对于硬件的驱动支持的很好,可以方便得移植到不同的硬件平台上。在内核层之上,是Library层,这一层主要是由C/C++编写的核心库程序,包括了: Surface Manager, 维护所有界面的管理程序 OpenGL/ES,支持3D界面的渲染,根据介绍,在Android上运行的应用程序可以同时使用2D和3D效果渲染。 SGL,支持2D渲染,这也是应用程序使用的最最最多的渲染方式。 Media Framework,这是由开放手机联盟中的一家公司支援的媒体框架,可以支持mpeg,mp4等解码。 FreeType,貌似是字体的支持 SSL,不用说了,安全连接协议 SQLite,Android的许多核心数据都是通过这个来保存的。 WebKit,开放的浏览器核心,Mac上的Safari也是从这发展起来的。 libc,接触过Linux的都久仰大名 同Library层并列的是Android Runtime (也就是所谓的运行时环境,这个“常见”的中文译名总是令初学者满脑子问号……)。Runtime包括了Dalvik VM和Core Libraries。Android平台上应用程序的开发是以Java为工具,最终编译为dex文件安装到移动设备上。之所以不直接采用class/JAR文件,肯定是出于效率的考量。为了提高字节码的运行速度,Android提供了自己的字节码解释器,针对运行效率做了很大的优化。所有的应用程序都在编译期间转化为dex格式。 再往上走是由Google或是其它公司提供的Application Framework (应用程序框架),这里开始就完全是Java的世界了: Activity Manager Activity主要是提供了一个用户动作的接口,实际上可以理解为一个UI,例如,一个Email程序可以...